Page 128 - 3-mat-1-tamamlayici
P. 128
C Tibet, aşağıdaki çarpma işlemlerini yapıyor. Çarpım hangi oyuncağın
kutusundaysa o kutunun üzerindeki sayıyı boyuyor. En çok boyadığı ku-
tudaki oyuncağı kazanan Tibet’ in hangi oyuncağı kazandığını çarpma
işlemlerini yaparak bulunuz.
1. 2. 3. 4.
1 2 1 4 2 3 3 4
x 4 x 2 x 3 x 2
MARKAJ YAYINLARI
4 8
5. 6. 7. 8.
4 1 3 0 2 1 7 3
x 5 x 6 x 8 x 3
9. 10. 11. 12.
1 2 3 1 0 4 1 5 8 2 3 4
x 2 x 2 x 1 x 2
13. 14. 15. 16.
3 1 2 4 0 0 5 8 9 1 4 2
x 3 x 2 x 1 x 2
219 208 205 28 180 168 68 284
916 468 78 936 48 158
800 69 246 589
126