Page 128 - 3-mat-1-tamamlayici
P. 128

C Tibet, aşağıdaki çarpma işlemlerini yapıyor. Çarpım hangi oyuncağın

               kutusundaysa o kutunun üzerindeki sayıyı boyuyor. En çok boyadığı ku-
               tudaki oyuncağı kazanan Tibet’ in hangi oyuncağı kazandığını çarpma

               işlemlerini yaparak bulunuz.

             1.                     2.                     3.                     4.

                      1 2                     1 4                     2 3                    3 4


                  x      4                x      2                x      3               x      2
                      MARKAJ YAYINLARI
                      4 8



             5.                    6.                      7.                      8.

                      4 1                     3 0                     2 1                    7 3


                  x      5                x      6                x      8               x      3





             9.                    10.                     11.                    12.


                    1 2 3                   1 0 4                  1 5 8                   2 3 4


                x          2            x           2           x          1           x          2





            13.                    14.                    15.                     16.

                   3 1 2                    4 0 0                  5 8 9                   1 4 2


                x          3            x           2           x          1           x          2











                         219   208     205       28               180    168      68      284


                         916    468               78                      936     48       158


                           800            69                      246                  589





                                                        126
   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133