Page 9 - 9-sinif-protokol-matematik-22
P. 9
BECERİTEMELLİYENİNESİLETKİNLİKLER 21
A
Günlük hayatımızın önemli bir parçası olan bilgisayarların çalışma prensibi matematiksel mantığa
dayanmaktadır. Birçok insan için karmaşık ve anlaşılması zor gibi görünen bu prensipleri eğlen-
celi bir biçimde öğretmeyi amaçlayan mekanik oyunlar üretilmiştir. Aşağıda bu mekanik oyunlar-
dan birinin basitleştirilmiş hali verilmiştir.
A Haznesi B Haznesi
Oyunda kullanılan 3 temel bileşen mevcuttur. Bu bileşenlerden biri gelen topun yönünü değiştir-
mekte diğer bileşenler ise topun ağırlığına göre duruşlarını değiştirmektedir.
Ok biçimindeki bu bileşen topun düş- L harfine benzeyen bu eleman hare-
tüğü yöne doğru dönmekte ve topu Sabit bileşen hare- ketli olup üzerine düşen topun ağır-
aşağı iletmektedir. Topu ilettikten ket etmeyip gelen lığı ile dönmekte ve topu aşağı iletip
sonra üzerine tekrar top düşünceye topun yönünü yatay pozisyonuna geri dönmektedir.
kadar döndüğü yönde kalmaktadır. değiştirmektedir.
Yukarıda verilen oyun tahtasında sırasıyla 2 siyah ardından da 1 mavi top bırakılmıştır. Son durum hakkında
önermeler aşağıdaki gibidir.
p: “İlk atılan top A haznesine q: “Siyah topların her ikisi de B r: “Mavi top B haznesine düşer.”
düşer.” haznesine düşer.
Buna göre oyun tahtasındaki bileşenlerin çalışma prensibi dikkate alındığında yukarıdaki önermeleri kullanarak
doğruluk değeri 1 olan bileşik önermeler yazınız.
1).......................................... 2)........................................... 3)...........................................
DATA YAYINLARI

